Не сдаваться, дьявольский Гандан!
- Makeru na!! Aku no Gundan!
- まけるな!! あくのぐんだん!
Кэндзабуро Тондабаящи, бывший чиновник с многолетним стажем, неожиданно очнулся в теле персонажа отомэ-игры — той самой, в которую так любила играть его дочь. Вместо привычного кабинета и деловых бумаг он оказался в роли Грейс Уверне, высокомерной аристократки, чей характер был полной противоположностью его собственного. Для человека, привыкшего к размеренной жизни и простым ценностям, эта метаморфоза казалась абсурдной. Теперь ему предстояло разобраться в хитросплетениях школьных интриг, где вместо отчетов и законов царили эмоции и подростковые драмы.
Казалось бы, его опыт госслужащего здесь совершенно бесполезен, но Кэндзабуро не собирался сдаваться. Вместо того чтобы играть по правилам злодейки, он решил действовать по-своему: сдержанно, мудро и по-отечески заботливо. Его природная доброта и умение находить подход к людям постепенно меняли привычный сценарий игры. Вместо конфликтов он стремился к гармонии, вместо злых уловок — к помощи. Даже в этом странном мире он оставался верен своим принципам, превращая типичную историю соперничества в нечто более теплое и человечное.
Главной задачей для него стало не просто выжить в игре, а сделать её лучше — для себя и окружающих. Он не пытался ломать систему, а мягко подстраивал её под себя, используя житейскую мудрость и японскую вежливость. Его действия меняли судьбы персонажей, а сам он, вопреки ожиданиям, начал находить в этом виртуальном мире что-то ценное. Возможно, именно такой нестандартный подход и был нужен, чтобы раскрыть настоящую суть истории — не борьбу, а взаимопонимание.