#Компас 2.0: Система анализа боевого промысла
- #Compass2.0: Animation Project
- #Compass2.0: Combat Providence Analysis System
- #コンパス2.0 戦闘摂理解析システム
- Тип
- ТВ-сериал
- Эпизоды
- 6 / 12
- Статус
- Онгоинг
- Первоисточник
- Манга/Ранобэ
- Сезон
- Весна 2025
- Выпуск
- с 8 апреля 2025
- Студия
- Lay-duce
- Длительность
- 23 мин. ~ серия
Это аниме переносит зрителей в мир инновационной онлайн-игры, где смешались динамичные сражения, тактические решения и механика карточных баталий. Три игрока объединяются в команду, чтобы в режиме реального времени противостоять другим участникам, захватывая контрольные точки на виртуальном поле боя. Всего три минуты — именно столько длится каждая схватка, и за это время нужно успеть переиграть соперников, грамотно используя комбинации карт с уникальными способностями.
Здесь нет места случайностям — победа зависит от умения предугадывать действия врага, быстро адаптироваться и находить нестандартные решения. Каждый матч превращается в напряжённое противостояние, где важны не только личные навыки, но и слаженная работа команды. Нужно уметь координировать атаки, подстраховывать союзников и вовремя перехватывать инициативу, чтобы переломить ход битвы в свою пользу.
Фанаты аниме оценят этот проект за динамичный геймплей, продуманные стратегии и атмосферу настоящего киберспортивного состязания. Впереди — бесконечные дуэли, неожиданные тактические ходы и шанс доказать, что именно твоя команда достойна победы. Готов ли ты к вызову?